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- │ ROBOTS HUMANOIDES │
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- Suplemento para construir robots humanoides para el sistema de juego de
- Cyberpunk. Si tienes alguna duda o sugerencia sobre el texto, me llamo
- Julio Canto y puedes encontrarme en:
- Galata BBS tlf 91-3111185
- Ruidos BBS tlf 91-3418525
- Fido 2:341/92
- INet jcanto@voicenetsl.com
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- │ MUMBO-JUMBO LEGAL │
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- Cyberpunk es una Marca Registrada de R. Talsorian Games, Inc. Material
- Cyberpunk original Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos los
- derechos reservados . Usado sin permiso. Cualquier uso de material
- copyrighteado de Talsorian Games no debe ser visto como una agresion a esos
- copyright y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente.
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- CHASIS (Puede venir en cualquier tamaño... desde 1.20 a 2.50 sin coste
- adicional, excepto para expacios extra en caso de que sea mas pequeño).
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- - Metal........: Este chasis de metal es el mas pesado y barato de los exis-
- tentes. Esta generalmente hecho de aluminio de alto grado y
- aleaciones de acero (+2 a darse cuenta) CP 20 Precio: $750
- PRE CA: 30 BR: 30 PN: 35 TO: 120
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- - Ceramet......: Hecho de ceramica y aleaciones metalicas, este chasis es mas
- ligero y fuerte que el de acero (+1 a darse cuenta) CP 25
- Precio: $1125
- PRE CA: 35 BR: 35 PN: 40 TO: 130
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- - Triplasticos.: Este chasis es el mas ligero de todos y se usa para modelos
- de infiltracion. Es tan fuerte como cualquiera de los otros
- modelos y no tiene bonus a ser distinguido si es disfrazado.
- CP 23 Precio: $1500
- PRE CA: 30 BR: 30 PN: 35 TO: 120
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- * Estos solo estan disponibles para el ejercito.
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- - Endura.......: Chasis de metales pesados. Fuerte y bastante pesado. CP35
- Precio $7000
- PRE CA: 35 BR: 35 PN: 40 TO: 130
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- - Dragonskin...: Chasis mezcla partes metalicas con partes de policarbonatos.
- Fuerte y medianamente ligero. CP70 Precio: $14000
- PRE CA: 50 BR: 50 PN: 60 TO: 180
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- - Newgranite...: Sumamente duro. Aleacion de varios metales, es bastante
- pesado. CP75 Precio: $24000
- PRE CA: 55 BR: 55 PN: 60 TO: 200
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- - MCT..........: Carisimo y muy dificil de conseguir. Es el que mejor
- relacion peso/CP. CP100 Precio: $150000
- PRE CA: 60 BR: 60 PN: 70 TO: 240
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- El CP que dan estos chasis no cuenta como blindaje (a efecto de capas). Cuando
- un robot se pone otro blindaje, la CE de los blindajes se divide por 2
- (redondeando abajo). Todos llevan minipilas nucleares que duran 10 años.
- El sistema servomotor esta contenido en el torso.
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- Estos chasis incluyen por defecto:
- - Ojos normales
- - Oidos normales
- - Procesador tactil
- - Procesador gustativo
- - Procesador olfativo
- - Sintetizador de Voz con 1 voz
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- ESPECIFICACIONES DE RENDIMIENTO MECANICO
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- Seguridad Policia Elite M1 M2 M3
- INT Dep Dep Dep Dep Dep Dep
- REF 8 10 11 12 14 16
- TEC Dep Dep Dep Dep Dep Dep
- FRI 10 10 10 10 10 10
- ATR Dep Dep Dep Dep Dep Dep
- SUE 1D10 1D10 1D10 1D10 1D10 1D10
- MOV 20 30 35 40 45 50
- TCO 12 14 15 20 35 55
- EMP Dep Dep Dep Dep Dep Dep
- Daño 4D6+3 4D6+4 3D10 3D10 5D10 8D10
- Puñetazo 2D6+3 2D6+4 2D10 2D10 4D10 7D10
- Patada 4D6+3 4D6+4 3D10 3D10 6D10 10D10
- Aplastam 4D6+3 4D6+4 3D10 3D10 5D10 8D10
- Precio: $750 $1250 $2250 $15000 $50000 $70000
- Carrera...: 3xMOV
- Salto.....: Vertical: (Carrera/4)+50% m Horizontal: (Carrera/3)+50%
- Levantar..: 50xTCO
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- CYBEROPCIONES
- Ocupan y cuestan la mitad. En los miembros hay 1.5 veces mas espacio que en
- las versiones humanas.
- Opcion de control remoto: $300
- Opcion disfraz, cubre el chasis con RealSkin y pelo: $800 (no quita espacio)
- El torso puede tener hasta 15 opciones.
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- INTELIGENCIA Y PROGRAMAS
- El robot se guia por una computadora central en (normalmente) la cabeza.
- La inteligencia depende del numero de procesadores que tenga: Por cada
- procesador (con un maximo de 7) sube la inteligencia y tecnica en +3 y
- empatia en +1. Cada procesador cuesta $10000.
- Cuando la inteligencia del robot llega a 12, se considera una IA puede actuar
- de forma totalmente independiente y tiene capacidad de autoaprendizaje.
- Cada procesador da, a demas, 1 unidad de memoria (10 espacios).
- Tambien se pueden incorporar hasta un maximo de 50 um adicionales.
- Cada unidad de memoria adicional cuesta $100.
- Cada punto en una habilidad cuesta 1 espacio de memoria y tiene estos
- precios (cuando hay un numero entre parentesis significa que solo puede
- llegarse a ese valor implantado; Para mejorarlo debe hacerlo el mismo
- (debe ser IA). Hay habilidades como Familia que no son aplicables, ya que se
- ganan con el tiempo.
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- Moverse en calle (5).....: $200 Chapuza..................: $150
- Familia..................: NoAp Sentido del combate (4)..: $250
- Liderazgo carismatico....: NoAp Autoridad................: $200
- Recursos.................: NoAp Tecnica medica...........: $200
- Credibilidad.............: NoAp Interface................: $200
- Arreglo personal.........: $150 Fusil....................: $200
- Vestuario y estilo.......: $150 Manejar maq. pesada......: $150
- Nadar....................: $100 Motocicleta..............: $100
- Antropologia.............: $100 Pilotar ala fija.........: $200
- Biologia.................: $100 Pilotar dirigible........: $200
- Botanica.................: $100 Pilotar giro.............: $200
- Conocer otro idioma......: $125 Pilotar AV...............: $225
- Contabilidad.............: $100 Subfusil.................: $200
- Cultura general..........: $150 Tiro con arco............: $200
- Experto..................: $150 Abrir cerraduras.........: $100
- Fisica...................: $150 Armeria..................: $150
- Geologia.................: $100 Cibertecnologia..........: $200
- Historia.................: $100 Demoliciones.............: $200
- Matematicas..............: $125 Diseño Ciberterminales...: $150
- Advertir/notar...........: $200 Mecanica basica..........: $150
- Mercado de valores.......: $200 Disfraz..................: $100
- Programar................: $200 Electronica..............: $100
- Quimica..................: $150 Falsificar...............: $150
- Supervivencia............: $150 Farmacia.................: $150
- Zoologia.................: $100 Manejo tanque criogenico.: $150
- Armas cortas.............: $200 Mecanica aeronautica.....: $200
- Armas pesadas............: $300 Mecanica de AV...........: $200
- Artes marciales..........: $200 Seguridad electronica....: $100
- Lucha....................: $100 Tocar instrumento........: $100
- Baile....................: $100 Mecanica de giros........: $200
- Combate C.C..............: $150 Primeros auxilios........: $100
- Conducir.................: $100 Robar bolsillos..........: $100
- Esgrima..................: $150
- Atletismo................: $150
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